※逛二手書店
大肆敗家,流連忘返所花費的時間:1小時
我去二手書店,目的當然是想要以便宜的價錢買到書。
享受被書本包圍的感覺,偷聞紙張味、油墨味也不會引人側目的地方。
在二手書店尋寶,挖到自己很想要但絕版已久的書,心情真的是會很愉快。
要是書況良好,則是會感謝上一個持有這本書的人。
每一次去逛,都會有意外的驚喜,跟書本有著十分美好的邂逅。
例如:
天下文化曾經出版過的美國科幻三巨頭的科幻小說《夜幕低垂》、《4=71》、《醜小孩》《童年末日》、《正子人》等。
英國奇幻作家泰瑞‧普萊契寫的碟形世界子系列中的童書《第三個願望 》、《貓鼠奇譚 》、《蒂芬妮奇夢之旅》。
德國兒童文學作家麥可.安迪寫的《如意潘趣酒》、《魔術學校》、《火車頭大冒險》、《第十三個海盜》、《鏡中之鏡》。
德國兒童文學作家瓦爾特‧莫爾斯寫的《藍熊船長的奇幻大冒險》《黑暗世界大冒險》、《一隻沃泊亭格的誕生》、《來自矮人國的小兄妹》。
蒐集這些書很花時間,但是一步一步蒐集自己喜歡作家的書,看著這些書整齊有序的陳列在書架上,非常的有成就感。
該來談談我逛二手書店的習慣。
我是會直接去「奇幻小說」、「科幻小說」、「推理小說」、「童書」的書櫃。
一本一本掃視、確認書名和作者,以防有任何漏網之魚。
當找到想要的書,會打開來確認內頁狀況,是否有畫記號。
確認完書況後,也在心裡稍微計算這本書的折扣。
是打六折?五折?還是更低?
除了類型小說外,科普書也是我很喜愛的文類。
斐傑斯的《理性之夢》;艾西莫夫的《你要不要被複製》、《暴龍處方》;坎伯的《神話》、《千面英雄》是我意外的收穫。
※逛一般書店
東看西看,順便吹冷氣所花費的時間:30分鐘
第一步,直接看新書區,有沒有哪些有趣的新書?
我自己挑選新書的習慣是先看書名是否吸引人?作者是誰?這本書算是什麼類型?
接著看看封面好不好看?文案精不精采?
再來我會看這本書得了什麼獎?誰推薦這本書?
最後再看價錢,有沒有折扣。
我書架上的《英文給它有點難》、《地圖的歷史》、《火星遊戲》、《屍者的帝國》就是這樣被我帶回家的。
儘管網路書店很方便,還可以查詢、預定新書,但有時還是會有漏網之魚。
這點算是逛實體書店新書區的小驚喜,意外找到自己想要新書,會有想尖叫的衝動。
或是看到書籍封面改版重出,因為新封面很讚,忍不住手賤再買。
我還記得幾個月前,我在新書區看到《塔希里亞魔幻剪影故事集》,這本書我以為台灣不會出繁體中文版,沒想到居然真的有出版社願意出版!實在太佛心了!
心情一陣狂喜,我想那個時候我腦袋周圍應該有一堆小天使在灑花、吹泡泡、用力鼓掌,一回神我就把這本書拿去結帳了,然後心滿意足地回家。
《項塔蘭》、《獻給阿爾吉儂的花束》、《24個比利》、《比利戰爭》、《黑暗的速度》、《這才是心理學》,也是類似的情況,新封面很讚,跟舊封面比起來根本懶叫比雞腿。
當然二話不說,直接拿去結帳,然後回家開始讀。
逛過新書區之後,若是我沒有找到想要的書,第二步我就會去「奇幻小說」、「科幻小說」、「推理小說」的書櫃逛逛,最後再去暢銷排行榜那邊逛逛。
有時候還會觀察到書店店員在陳列書籍的巧思,或是惡作劇。
例如:
注意到店員把封面是女生臉部圖片的書,盡量排在一起,形成一種古怪的排列方式。
不知是故意還是無心,店員把79折的折扣貼紙貼在封面人物的臉上。
《別相信任何人》、《別告訴任何人》被擺在一起,這書名太相似了吧!
《戰爭遊戲》、《飢餓遊戲》、《國王遊戲》、《惡魔遊戲》放一起,這是遊戲系列啊!
有時候也會看到有人站在書櫃前面,指著某本書,熱心地把書推薦給身旁的朋友們。
是的,就是挖坑給朋友跳,然後熱情地把朋友推到坑裡面。
推坑這種事,在漫畫區、輕小說區還挺常見的。
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《馴龍高手》第一集是「把龍當成檔車騎」,我真的覺得這個點子太酷了。
《馴龍高手》第二集是「把龍當成賽車開」,還舉辦了MotoGP大賽,呃…是飛龍競賽。
第二集的故事是第一集的五年後,小嗝嗝 (Hiccup)從15歲變成了20歲。
至於外型上,毫無疑問,小嗝嗝變帥很多。
沒牙 (Toothless)也跟著變大隻,還是一樣可愛。
這一人一龍的組合之間的「感情」與「羈絆」受到極大的考驗。
小嗝嗝的父親史圖依克 (Stoick)死去帶來的失落與悲傷,讓他明白自己的使命、天命。
沒牙為了自己的兄弟努力對抗龍族之王‧至尊龍的控制意識,取回自我並守護夥伴。
五年的感情,五年的友誼。這才是真正強大的羈絆,跨越了種族的領導意志。
小嗝嗝 (Hiccup),有著人類的身軀、首領的心、龍族的靈魂。
沒牙 (Toothless),有著龍族的身軀、首領的心、人類的靈魂。
結局時,小嗝嗝接下父親的首領職位,領導博克島的人民;
沒牙則是得到至尊龍的地位,領導博克島的龍族。
小嗝嗝失去左腿,沒牙失去左尾翼,
兩個互相彌補對方的不足,再一次證明他們是最好的夥伴。
第二集的主題很大一部分在談「責任」。
從青少年轉變為成人,要肩負起更多的責任,尤其是成人所要肩的社會責任。
小嗝嗝的責任不再只是馴服龍族,讓人與龍和平共處,
而是需要守護族人,守護博克島、守護島民(人類與龍族)。
第二集出現的反派角色跩爺 (Drago),與小嗝嗝的母親娃卡 (Valka)是很有趣的對比。
兩個人馴服龍族的方法截然不同,跩爺使用力量與恐懼,娃卡使用友誼與平等。
這種差異可以視為,角色是如何與「自然界」相處的。
是選擇控制自然界?或是共生共存?
另一個有趣的對比是同樣身體有所殘缺的小嗝嗝與跩爺。
小嗝嗝馴服龍族的原因是想要讓人們理解龍族並不可怕,並非出於自私。
跩爺馴服龍族的原因是想讓人們免於龍族的侵害,但實際上是為了自己的權力。
跩爺失去左臂,黑色矛盾獸則是失去左角,非常好的隱喻。
我想是角色年齡已經到20歲,感情戲的比例有增加許多。
小嗝嗝和雅思翠頻頻放閃我還可以接受。
暴芙那特各種發春我也可以接受,因為每次很有笑點。
史圖依克和娃卡這對夫妻放閃,兩人重聚共同唱歌真的閃到我眼睛快瞎了。
我想看第三集啊啊啊!
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看過了《第一戰》,我更加確定馬修•范恩真的很清楚X戰警的特色。
馬修•范恩協助劇本與故事走向,《未來昔日》居然拍得更好看。
榮登我心中X戰警系列中最好看的一集。
X戰警在談「爭取人權」、「種族歧視」、「自我認同」。
但這集著墨得更多是「當我們犯錯時,偶爾都需要第二次的機會」。
一個人想法、情緒、心念的轉變,是可以拯救未來的。
角色內在的爭扎,角色之間愛恨情仇,和令人滿意的結局,全都很到位。
我可以把這當最後一集嗎?
《未來昔日》有三個核心角色,X教授、金剛狼、魔形女。
他們三個內在的掙扎、迷惘、恐懼都被闡釋的很棒。
喔,萬磁王、快銀則是帥到不行,無需多做解釋。
我覺得馬修•范恩監製、編劇、導演的電影都值得一看,娛樂度、爽快度都很足夠。
我把三個核心角色說得更明白一點。
金剛狼象徵「未來」,因為未來充滿死亡與衰敗,許多人都已死去。
X教授象徵「過去」,因為過去有著太多的傷痛,背負著太深的恐懼。
魔形女象徵「現在」,因為當下的改變,才可展現出新的可能性。
《第一戰》電影配樂出了電影院後,主旋律還在我腦袋重複播放。
《未來昔日》的配樂我幾乎不記得,連一小段都沒印象,我想這表示配樂真的做得不夠好。
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「冰雪奇緣」真的是很不錯的小品電影。呃,或者說是歌舞片?!
迪士尼的動畫片當然是會又唱歌又跳舞,有趣的曲子幾乎沒停過,可愛跟笑料也不少。
全片滿滿的飛雪、冰晶、凍霜甚至是冰天雪地,不會讓人覺得寒冷,而是感到優美璀璨。
故事展開是走安徒生童話的模式。
壞人其實也沒大家想得那麼壞,他們只是過於自私、不明白愛。
好人總要受到一點挑戰與試煉,結果總是皆大歡喜、讓人滿意。
幾乎沒有什麼打打殺殺的橋段,會流血致命的戰鬥。
故事結尾也讓人胸口感到一股暖意,儘管故事發展有點出乎我預料。
我承認,電影演到一半,我就開始亂猜後續劇情發展和結局。
當然都是稍微有點殘忍、殘酷、稍微寫實的那種情節。
主角、配角勢必要為自己的選擇付出代價的那種情節。
然而迪士尼依舊維持良好的傳統,保護級、輔導級、限制級的劇情一概沒有出現!編劇果真厲害。
迪士尼的動畫三元素:真愛、勇氣與希望,每部至少都會涉及一個。
「冰雪奇緣」對於「真愛」這個經典三元素也有了新的詮釋。
「真愛」並不只限於情侶、愛人之間,「真愛」並非如此狹隘。
「真愛」並不只是真愛之吻這般浪漫通俗,也不是一見鍾情如此簡單膚淺。
光是衝著這點,我非常願意再進電影院看一次,也希望它出續集。
http://www.youtube.com/watch?v=moSFlvxnbgksilvers000 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(232)
「環太平洋」有著兩個重要元素「機甲」、「怪獸」。
進電影院前,我就已經預期會看到駕駛巨大機器人拯救世界這種王道劇情。
看完之後,我頓時明白,這部電影何止王道!
該有的經典要素一個都不缺。
我簡直愛死了。
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福山雅治主演的偵探伽利略「真夏方程式」,果然跟我期待的一樣改編得很棒。
與「嫌疑犯X的獻身」相同,是關於愛的故事。
愛是最難解的謎題。
為了守護愛的人,願意付出到何種程度?
為了保護愛的人,長年懷抱著秘密而活?
即使知道真相,也無法證明,只能將真相深深埋入心裡的理由又是什麼?
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自從整個夜城都知道約翰‧泰勒的老媽是誰,
約翰在夜城幾乎可以說是無人不知、無人不曉。(除了某些白目)
走在路上群眾都會自動退避三舍,
彷彿他是會走路麻煩製造機、毀滅的化身、自然界的害蟲、會呼吸的垃圾。
事實上確實如此,因為約翰他老媽是聖經中的莉莉絲,夜城的建造者,魔王中的魔王。
他老媽想毀掉夜城,跟擤鼻涕一樣容易。
他老媽手下的怪物,隨便都可以打爆夜城中的強者。
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看 書→???→寫 作
input ??? output
將看書當作輸入(input)。
將寫作當作產出(output)。
中間到底是有哪些「變項」、「因素」影響了寫出來的東西?
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當你看到占卜、占星、算命、甚至是奇怪的心理測驗,先別急著相信!
巴納姆效應的運作方式如下:
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打開電腦,在『開始』的主選單選擇『所有程式』。
之後再『附屬應用程式』這個類別下就會發現一個萬惡的電腦程式『踩地雷』。
簡直比推理小說的『敘述性詭計』還要惡質!
為何要這樣說?
…………
…………
因為從這個程式的名稱就開始騙人了!
寫作『踩地雷』,但是遊戲的目的卻是「以最快的速度找出所有的地雷。」
依照常理來判斷,這個遊戲的目的難道不是誰先踩到地雷的人獲勝嗎?
既然如此為什麼要千辛萬苦的找出所有地雷?
隨便亂按滑鼠早點自爆不就好了?
根本就用不著花腦筋思考1-2-1、2-3-2是啥麼鬼意思!
因為越早爆炸的人就贏了!
這就跟『惡靈古堡』這款遊戲裡面既沒有「惡靈」也沒有「古堡」是非常相似的道理。
踩地雷裡面的的確確是有「地雷」的!
但是卻沒有要人「踩」到地雷,只要找到地雷就好了。
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